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英雄无敌3地下城私服(英雄无敌3地下城私服最强英雄)

发布时间:2023-06-03 浏览次数:

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英雄无敌3开荒三杰?

英雄无敌3的英雄英雄开荒三杰是壁垒凯琳、地下城耿纳、无敌据点德萨。地下敌地

首先是城英壁垒凯琳。初始技能后勤+箭术。雄无下城首先箭术强化,最强dnf公益服远程输出加上比较高的英雄英雄移动力,让她在前期开荒的无敌时候优势很大。后期防御成长比较高。地下敌地当然她也有自己的城英缺点,缺点是雄无下城巡逻兵这个职业无法学习火系魔法,很难学到智力。最强但是英雄英雄学到抵抗和幸运这种比较鸡肋的技能概率却很大,经常影响到升级的无敌技能树。

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接着是地下敌地地下城耿纳。初始技能是战术和后勤。对于战士来说,这样的搭配已经很不错了。他的开荒能力不比凯琳差,属性成长也很优秀,不论是地下城私服力量还是魔法都可以双修。唯一的缺点是无法学习水系魔法,后期如果遇到对手使用高火丧心,高火诅咒,高水失忆,高水虚弱的话,我们缺乏群体治疗和群体驱散,局面就有点尴尬了。除此之外,耿纳的技能成长还是挺不错的。

最后是据点德萨。德萨是三大后勤特里移动力最高的,初始自带智慧术和后勤。虽然前期没什么用。但是,由于他的职业是战斗法师,四维成长很平淡,攻防不高,魔法也不强。因此开荒能力要低于其他两位。但是他的优势是,技能树方面比较全,尤其可以学到变态图里最重要的两个技能,水系魔法和智力。

英雄无敌3宝物商店多久刷新?

城镇里的宝物商店一个月刷新一次,野外黑市永不刷新。

《英雄无敌3》中,正义方塔楼族、中立方元素族和邪恶方地下城,在城镇造好市场后就可以建造宝物商店,来访问的英雄可在这里购买和出售宝物,商店出售的宝物每个月的第一天会刷新。

野外的黑市也会有宝物出售,但卖一件少一件,不会刷新。

英雄无敌3八大种族对应地形?

在英雄无敌3游戏里面,八大种族都有着他们各自的对应地形。具体如下:

城堡族、壁垒和元素族——对应地形都是草地。

墓园族——有点类似泥地,

地狱——是熔岩的土地。

地下城——地下洞穴一样的土地。

据点——戈壁,

塔楼——雪地,

要塞——沼泽。

每个种族在自己的特有土地上速度加一,而且移动不受影响

英雄无敌3奇迹效果?

该城镇每天额外收入5000金币,生物产量+50%,不同种族还有不同特殊效果——

1.战神像(城堡):所有己方英雄士气+2;

2.守护神像(壁垒):所有己方英雄幸运+2;

3.飞船(塔楼):显示全地图且驻守英雄知识+15;

4.火神像(地狱):每周都是小怪物周,产量+15;

5.灵塔(墓园):所有己方墓园族英雄招魂术提高20%;

6.大地守护神(地下城):驻守英雄力量+12;

7.斗士碑(据点):驻守英雄攻击+20;

8.食人花(要塞):驻守英雄攻击防御各+10;

9.魔法彩虹(元素):来访英雄可在魔法行会学到所有魔法。

英雄无敌3宝物商店哪个地方出?

塔楼族、元素族、地下城的城镇里,还有中立建筑黑市。

塔楼、元素、地下城三族城镇可建造宝物商店,造价10000金币,前提是先建好市场。来访英雄可在宝物商店购买宝物,并且允许出售宝物。

城镇宝物商店的宝物每个月第一天刷新,野外黑市的宝物不会刷新,买走一件少一件。

英雄无敌3禁猎地?

草地:使城堡、壁垒、元素城的生物攻击力、防御力、速度+1 雪地:使塔楼的生物攻击力、防御力、速度+1 熔岩:使地狱的生物攻击力、防御力、速度+1 泥地:使墓园的生物攻击力、防御力、速度+1 地下:使地下城的生物攻击力、防御力、速度+1 戈壁:使据点的生物攻击力、防御力、速度+1 沼泽:使元素城的生物攻击力、防御力、速度+ 魔法之云 :气系魔法变为高级 荒芜之地 :土系魔法变为高级 火焰之地 :火系魔法变为高级 清澈之塘 :水系魔法变为高级 被诅咒的大地:使所有生物的士气、运气变为0,只能释放1级魔法 圣地:使正义城镇(城堡、壁垒、塔楼)的生物士气+1,邪恶城镇(地狱、地下城)的生物士气-1 邪恶云雾:正义城镇生物士气-1,邪恶城镇生物士气+1 苜蓿园地:中立城镇(据点、要塞、元素城)生物运气+2 魔法平原:所有英雄和施法单位释放的魔法都是高级的

英雄无敌3墓园种族问题?

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。兵种评价: 枪兵:一级单挑可称王; 弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 剑士:升级后简直可以当6级兵用; 僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 兵种评价: 妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。 兵种评价: 洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 美杜纱:特技强,弹药不足; 牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 兵种评价: 人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 矮人:攻防不错,速度慢; 精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 金龙:


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